BAB III
MANUSIA SEBAGAI
PENGOLAH INFORMASI
1.
Keterbatasan Manusia Sebagai
Pengolah Informasi
Pada
dasarnya sistem informasi manajemen adalah sistem manusia/mesin. Karena itu manusia adalah elemen penting dalam
sistem pengolahan informasi.
Model
dasar
Sebuah
model sederhana mengenai manusia sebagai pengolah informasi terdiri dari indra
penerima (mata, telinga, hidung dsb) yang menerima isyarat dan meneruskannya
kepada unit pengolah (otak dengan penyimpanan). Hasil olahan adalah
respon/tanggapan keluaran (secara fisik,ucapan, tulisan dsb).
|
|
|
Gambaran Model Manusia sebagai Pengolah Informasi
|
Sistem
Pengolah Informasi Manusia
Sistem pengolah informasi manusia
terdiri dari sebuah pengolah, indera masukan (sensory input), penggerak keluaran (motor output), dan tiga jenis ingatan-:ingatan jangka panjang (long-term memory/LTM), ingatan jangka
pendek (short-term memory/S'I'M) dan
ingatan luar (external memory/EML).
Sistem pengolahan bekerja lebih
secara serial daripada paralel. lni berarti bahwa manusia .hanya melaksanakan
satu tugas pengolahan informasi pada saat yang bersamaan. Sedang komputer dapat
bekerja secara serial maupun paralel untuk ketiga opersi pokok. Salah satu
pengolahan paralel komputer adalah menambah secara serentak semua pasangan
"bit" dari dua "data word" komputer, Manusia menambah
hanya sepasang "digit" pada
saat yang sama secara serial dari kanan ke kiri.
Menangani
Data Probabilistik
Para pengambil keputusan sering
harus menangkap, mengolah, dan menilai kemungkinan (probabilities) hal-hal tak menentu. Ada bukti bahwa kemampuan
manusia kurang sekali dalam intuisi statistik. Kekurangan ini menyolok karena
sebuah sistem informasi/keputusan dapat dirancang untuk mengatasi hal ini.
Beberapa kekurangan yang tampak dalam riset adalah:
1. Kurangnya pemahaman intuitif atas akibat ukuran percontoh terhadap penyimpangannya.
2. Kurangnya kemampuan intuitif untuk mengenal hubungan (korelasi) dan hubungan sebab akibat
3. Cendrung mengambil kesimpulan dalam perkiraan kemungkinaan.
4. Kurangnya kemampuan memadukan
informasi.
Strategi Pengolah Informasi
Manusia menerapkan strategi untuk
mengatasi keterbatasannya sebagai pengolah informasi dan untuk meringankan otak
dalam memadukan informasi. Beberapa diantaranya adalah konkretisasi serta
pematokan dan penyesuaian (anchoring and
adjustment).
Konsep
konkretisasi
adalah pengambil keputusan cenderung untuk menggunakan hanya informasi yang
telah dimilikinya, dan dalam bentuk peragaannya. Akan terjadi kecenderungan
untuk tidak mencari data yang tersimpan dalam ingatan atau untuk mengubah atau
memanipulasi data yang telah disajikan. Karenanya informasi yang telah ada
secara eksplisit mempunyai keunggulan atas data yang harus diperoleh atau
dimanipulasi sebelum dipakai.
Gagasan
pematokan dan penyesuaian adalah bahwa manusia cenderung mengambil kesimpulan dengan
menetapkan sebuah titik patokan dan membuat penyesuaian berdasarkan titik ini.
Ini merupakan gejala umum dan peranggaran, perencanaan dan penentuan harga.
Penyesuaian cendrung tidak memadai bila menyangkut perkiraan probabilistik.
Kapasitas mausia dalam menerima
masukkan dan menghasilkan tanggapan adalah terbatas. Bila sistem manusia
sebagai sistem pengolah dibebani melampaui batas, tingkat tanggapannya akan
berkurang. Misalkan seorang operator telepon, bila jumlah telepon masuk yang
harus ditangani melebihi kemampuannya, maka prestasinya akan merosot di bawah
tingkat tanggapan maksimum.
Dunia menyediakan lebih banyak
masukan daripada yang dapat diterima oleh sistem pengolah manusia. Manusia
mengurangi masukan ini sampai batas jumlah yang dapat diatasi melalui suatu
proses penyaringan atau seleksi. Sebagian masukan dihambat dan dicegah agar
tidak masuk pengolahan dalam filter atau
saringan yang menghambatnya. Penyaringan ini biasanya berdasarkan kepada
kemungkinan pentingnya rangsangan. Penyaringan merupakan akibat dari :
1. Kerangka acuan individu
2. Prosedur keputusan normal
3. Keputusan dalam keadaan
tertekan.
Para
individu mengatur penyaringan kepentingan berdasarkan pengalaman, latar
belakang, kebiasaan mereka dsb. Prosedur keputusan mengidentifikasi data yang
relevan dan kemungkinan menyediakan sebuah filter
untuk menyaring faktor-faktor yang tidak perlu bagi keputusan. Mekanisme
penyaringan dapat diubah melalui tekanan pengambilan keputusan.
Contoh
:
Seorang
supervisor pada sebuah divisi produksi, dalam keadaan krisis dan tertekan, akan
memusatkan perhatian pada persoalan terpenting dan tidak akan menerima rangsangan
yang menyangkut hal-hal kurang penting.
Penyaringan
dapat mengurangi atau menghambat data yang tidak cocok dalam kerangka acuan
yang telah ada.
|
|
|
Gambaran Kerangka Acuan untuk mengolah sebuah keputusan
|
Model
Newell Simon
tentang manusia sebagai pengolah informasi/keputusan
Allen Newell dan Herbert A Simon dari Carnegie-Mellon
University telah mengajukan sebuah model mengenai pemecah persoalan manusia
yang menggunakan analogi antara pengolahan komputer dan pengolahan informasi
manusia. Hal ini bukan berarti bahwa manusia memecahkan persoalan seperti
komputer, tetapi bahwa analogi sangat berguna untuk memahami pengolah informasi
manusia, yang diaplikasikan dalam sebuah gambar sebagai berikut :
|
|
|
Gambaran Struktur umum sistem pengolahan informasi manusia
|
|
|
|
Gambaran model umum sistem informasi komputer
|
|
|
2.
Kemampuan Komputer sebagai Pengolah
Informasi
a.
Kemampuan Komputer dalam melakukan kecepatan pengolahan data
b.
Kemampuan Komputer dalam melakukan penyimpanan data/hasil
pengolahan data
|
Satuan Detik
|
Kecepatan
|
|
Mili Detik
|
1 Ribu Operasi/detik
|
|
Mikro Detik
|
1 Juta Operasi/detik
|
|
Nano Detik
|
1 Milyar Operasi/detik
|
|
Pico Detik
|
1 Trilyun Operasi/detik
|
|
Satuan Memori
|
Kapasitas
|
|
1 Byte
|
8 Bit = 1 karakter, 1 huruf, 1
angka
|
|
1 KiloByte
|
1024 Byte = 1024*8 Bit
|
|
1 MegaByte
|
1024 KiloByte = 1024*1024*8 Bit
|
|
1 GigaByte
|
1024 MegaByte = (1024)3*8
Bit
|
3.
Manusia dan Komputer sebagai Pengolah
Informasi (IMK)
Manusia
dalam interaksi manusia dan komputer dipandang sebagai sistem pemroses
informasi :
- Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
- Informasi disimpan dalam ingatan (memori)
- Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Sistem
pemrosesan manusia merupakan sistem yang sangat kompleks, sulit dimengerti dan
tidak bisa diukur secara akurat atau disajikan secara utuh dalam suatu
pemodelan. Pendekatan pemodelan dapat disajikan dan berisi 3 (tiga) bagian
yaitu pemrosesan persepsi (perceptual processing), pemrosesan intelektual atau
kognitif (intelectual or cognitive processing), dan kontrol motorik (motor
control) yang ketiganya berhubungan dengan memori manusia.
Gambar 2.4 Model Sistem Pengolahan pada Manusia
Dalam
pengolahan informasi ini dibagi 2 yaitu :
- Pengolahan secara sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai.
- Pengolahan secara otomatis terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek.
- Banyak aktivitas yang kita kerjakan sehari-hari telah menjadi otomatis.
- Kita dapat mengerjakan aktivitas tersebut tanpa harus berfikir. Sebagai contoh, aktivitas untuk membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain.
- Seperti diketahui, semakin sering berlatih atau dikerjakan, performans kita akan meningkat ke tahap trampil dan otomatis.
- Dengan latihan rutin, proses kognitif juga dapat menjadi otomatis penuh.
- Proses kognitif otomatis diidentifikasikan sbg:
1. Cepat
2. Membutuhkan perhatian minimum
sehingga tidak terpengaruh oleh aktivitas lain
3. Tidak dapat diproses secara
sadar/sengaja
Contoh
untuk menunjukkan sifat proses kognitif otomatis adalah efek Stroop.
Proses
pengolahan ini juga melibatkan memori manusia yang berfungsi sebagai tempat
penyaringan (sensor), tempat memproses ingatan (memori jangka pendek) dan
memori jangka panjang. Memori manusia seperti ditunjukkan pada gambar berikut :
Gambar 2.5 Memori Manusia
Memori
penyaring (sensor) sebagai tempat penyimpanan sementara untuk menerima
rangsangan dari indera. Memori penyaring ini terdiri dari 3 saluran penyaring :
- Iconic , berfungsi menerima rangsang penglihatan (visual)
- Echoic, berfungsi menerima rangsang suara
- Haptic, berfungsi menerima rangsang sentuhan
Isi
memori penyaring ini selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yang masuk,
contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang digerakkan
di depan mata kita.
Memori
jangka pendek sebagai tempat menyimpan informasi sementara yang hanya
dibutuhkan sesaat. Misal : saat kita menghafal nomor handphone, maka akan lebih
mudah mengingat nomor tersebut jika dikelompokkan per 3 nomor daripada
menghafal nomor tersebut sekaligus. Memori jangka pendek ini dapat diakses
dengan cepat ± 70 ms, penghilangan cepat ± 200 ms. Beberapa ciri dari memori
jangka pendek yaitu :
- Mudah lupa dalam waktu 20 detik
- Lebih banyak informasi untuk diingat akan menambah kecepatan untuk dilupakan pula
- Gangguan terhadap informasi yang serupa sering menyebabkan salahnya informasi saat dipanggil
- Memori jangka panjang sebagai merupakan tempat menyimpan informasi dalam jangka waktu yang lama, seperti tempat menyimpan seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku dan segala sesuatu yang diketahui. Karakteristik memori ini memiliki kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses lebih lambat ± 1/10 second dan proses penghilangan pelan.
Salah
satu upaya untuk meningkatkan memori jangka panjang adalah dengan belajar
(learning). Manusia bisa pintar dan menguasai informasi dengan mempelajari
sesuatu yang tidak mereka ketahui. Setelah mempelajari sesuatu, secara bertahap
informasi yang didapatkannya akan disimpan akan disimpan dalam memori jangka
panjang. Contoh : sejak kecil manusia belajar membaca.
Semua
informasi yang kita terima setiap hari, baik dari pendidikan formal atau tidak,
tidak semuanya bisa menetap di dalam memori. Kita harus memperhatikan taktik
dan strategi belajar dengan baik. Mengapa kita bisa membaca dan menulis? Tentu
karena kita mempelajari dan mempraktekkan dalam kehidupan sehari-hari, sehingga
kita tidak lupa dengan pelajaran tersebut.
Selain
proses belajar, manusia perlu untuk berfikir dalam kehidupannya. Berfikir
merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk membedakan informasi,
menyelesaikan masalah dan mempertimbangkannya. Pemecahan masalah merupakan
proses untuk mendapatkan solusi dari permasalahan yang ada. Secara umum untuk
menyelesaikan suatu masalah perlu mempertimbangkan hal-hal berikut:
- Mendefinisikan masalah dengan tepat.
- Menganalisa masalah serta mencari berbagai teknik penyelesaian yang sesuai.
- Mepresentasikan pengetahuan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah tersebut.
- Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.
Dalam
penyimpanan informasi ini, manusia memiliki keterbatasan. Pikiran kita
senantiasa dipenuhi dengan citra, suara, bau, rasa dan sentuhan. Permasalahan
yang dihadapi adalah bagaimana manusia menghadapi dan menghindari otak tidak
overload dengan informasi tersebut. Langkah-langkah yang dilakukan untuk
mengatasi overload informasi yaitu:
- Nama dan icon harus mengandung arti supaya mudah diingat
- Rancangan antarmuka dan fungsi harus konsisten untuk mudah diingat.
- Antarmuka harus memandu dan mendorong pengguna untuk mengingatkan informasi yang telah diterimanya.
Menyusun
informasi, ada dua hal yang perlu diperhatikan yaitu :
- Jangan menampilkan terlalu banyak atau terlalu sedikit informasi pada layar. Hal ini menyebabkan pengguna banyak membuang waktu untuk membaca seluruh layar atau harus menampilkan sejumlah layar untuk mencari informasi.
- Jangan menampilkan data pada layar secara acak, tetapi sebaiknya dikelompokkan dan diurutkan dalam urutan yang tepat, sehingga memudahkan pengguna untuk mencerna data dan mengarahkan perhatian secara cepat pada informasi yang tepat.
Informasi
penting yang butuh perhatian segera harus ditampilkan dalam tempat yang
menonjol untuk menangkap mata pengguna (misal: alarm dan pesan peringatan)
Informasi
yang kurang penting harus dialokasikan pada daerah spesifik yang tidak
menonjol, sehingga pengguna akan segera tahu dimana harus mencari jika
informasi ini diperlukan.
Informasi
yang jarang diperlukan (misal, fasilitas bantuan ) tidak perlu ditampilkan,
namun tetap tersedia sesuai permintaan.
Referensi :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar