BAB VII
DESAIN SISTEM SECARA UMUM
DESAIN SISTEM SECARA UMUM
1. Tujuan Desain Sistem Secara Umum
Tujuan dari
system secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user
tentang system yang baru. Desain system secara umum merupakan persiapan dari
desain terinci. Desain secara umum mengindentifikasikan komponen-komponen
system informasi yang akan didesain secara rinci. Desain terinci dimaksudkan
untuk pemograman komputer dan ahli teknik yang mengimplementasikan sistem.
Arsitek
melakukan analisis, karena arsitek mulai membuat sketsa secara garis besar
kepada calon pemakai rumah. Sketsa ini hanya dimaksudkan kepada calon pemakai
rumah, bukan kepada ahli teknik dan insinyur-insinyur teknik sipil yang akan
membangun rumah. Desain terminal yang memuat potongan-potongan gambar dengan
ukuran-ukurannya yang terinci akan dibuat setelah desain secara umum ini disetujui
oleh calon pemakai rumah.
2. Komponen – komponen Desain Sistem secara Umum
Pada tahap
ini desain secara umum, komponen-komponen sistem informasi dirancang dengan
tujuan untuk dikomunikasikan kepada user bukan untuk pemograman. Komponen
sistem informasi yang didesain adalah model, output, input, database,
teknologi, dan kontrol.
a.
Desain Model Secara Umum
Sistem analisis dapat mendesain model dari sistem
informasi yang diusulkan dalam bentuk Physical System dan Logical Model. Bagan
alir sistem (systems flowchart) merupakan alat yang yang tepat digunakan untuk
menggambarkan physical system. Dan Logical Model dapat digambarkan dengan Data
Flow Diagram (DFD).
-
Physical System
System flowchart dapat
didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan
dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada
di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan di sistem.
Simbol dan Notasi Flowchart dipakai
sebagai alat Bantu menggambarkan proses di dalam program. Dan dibagi menjadi
tiga kelompok :
♦ Flow Direction Symbols ♦
Dipakai untuk menggabungkan antara
symbol yang satu dengan symbol lainnya.
Symbol Off-line Connector (Simbol untuk keluar/masuk
prosedure atau proses dalam lembar/halaman yang lain).
Symbol Connector (Simbol untuk keluar/masuk prosedur
atau proses dalam lembar/halaman yang sama).
♦ Processing symbols ♦
Menunjukkan jenis operasi pengolahan
dalam suatu prosedure.
Symbol Process (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang
dilakukan oleh komputer).
Symbol Manual Operation (Simbol
yang menunjukkan pengolahan yang tidak dilakukan oleh komputer).
Symbol Decision (Simbol untuk kondisi yang akan
menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban/aksi).
Symbol Predefined Process (Simbol
untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan
di dalam storage).
Symbol Terminal (Simbol untuk permulaan atau akhir
dari suatu program).
Symbol Off-line Storage (Simbol
yang menunjukkan bahwa data di dalam symbol ini akan disimpan).
Symbol Keying Operation (Simbol
operasi dengan menggunakan mesin yang mempunyai keyboard).
♦ Input-output symbols ♦
Menyatakan
jenis peralatan yang digunakan sebagai media input atau output.
Symbol input-output (Symbol
yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis
peralatannya).
Symbol magnetic-tape unit (Symbol
yang menyatakan input berasal pita magnetic atau output disimpan ke pita
magnetic).
Symbol punched card (Symbol
yang menyatakan input berasal dari kartu atau output ditulis ke kartu).
Symbol disk and on-line storage (Symbol
untuk menyatakan input berasal dari disk atau output disimpan ke disk).
Contoh Program Flowchart, seperti
pada gambar dibawah ini:


-
Logical Model
Data Flow Diagram digunakan untuk menggambarkan suatu
sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika.
DFD berfungsi untuk menggambarkan
proses aliran data yang terjadi di dalam sistem dari tingkat yang tertinggi
sampai yang terendah, yang memungkinkan kita untuk melakukan dekomposisi,
mempartisi atau membagi sistem kedalam bagian-bagian yang lebih kecil dan yang
lebih sederhana (Hartono, 1999:684).
Beberapa simbol dalam DFD antara
lain:
1. External
entity (kesatuan luar)
Kesatuan luar merupakan kesatuan (entity)
di lingkungan luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem
lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan input atau
menerima output dari sistem. Kesatuan luar dapat berupa:
a. Suatu
kantor, departemen, aau divisi dalam perusahaan.
b. Orang
atau sekolompok orang di organisasi tersebut.
c. Suatu
organisasi atau orang yang berada di luar organisasi seperti misalnya
langganan, pemasok.
d. Penerima
akhir dari suatu laporan yang dihasilkan oleh sistem.
Simbol: kesatuan luar dapat digambarkan
dengan suatu notasi kotak.
2. Data
flow (arus data)
Arus data mengalir diantara proses,
simpanan data dan kesatuan luar. Arus data ini menunjukkan arus dari data yang
dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem dan dapat
berbentuk sebagai berikut:
a.
Formulir atau dokumen yang digunakan
di perusahaan.
b.
Laporan tercetak yang
dihasilkan oleh sistem.
c.
Masukan untuk komputer.
d.
Data yang dibaca atau
direkamkan ke suatu file.
e.
Suatu isian yang dapat
dicatat pada buku agenda.
Simbol: Arus data dapat
digambarkan dengan suatu panah.

3. Process
(proses)
Suatu
proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau
computer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dihasilkan
arus data yang akan keluar dari proses.
Simbol:
4. Data
store (simpanan data)
Simpanan
Data (Data Store) merupakan simpanan dari data yang dapat berupa:
a. Suatu
file atau database di sistem computer.
b. Suatu
arsip atau catatan manual.
c. Suatu
tabel acuan manual.
d. Suatu
agenda atau buku.
Simbol:

Tingkatan – tingkatan
pada DFD adalah sebagai berikut:
a. Diagram
konteks : Diagram ini adalah diagram level tertinggi dari
DFD yang menggambarkan hubungan system dengan lingkungannya.
b. Diagram
level Zero : Diagram ini adalah dekomposisi dari diagram
konteks. Merupakan diagram yang menggambarkan proses-proses utama system dan
alur datanya.
c. Diagram
level satu : Diagram ini merupakan dekomposisi dari diagram
level zero.
d. DFD
level dua,tiga, … : Diagram ini merupakan dekomposisi
dari level sebelumnya.
e.
Entity Relationship
Diagram : Model Entity Relationship adalah
suatu penyajian data dengan menggunakan Entity dan Relationship.
Pedoman dalam Menggambarkan Data Flow Diagram Pedoman
untuk menggambar DFD adalah sebagai berikut (Jogiyanto, 1990):
1. Identifikasikan
terlebih dahulu semua kesatuan luar yang terlibat di sistem.
2. Identifikasikan
semua input dan output yang terlibat dengan kesatuan luar.
3. Gambarlah
terlebih dahulu suatu diagram konteks (context diagram). DFD yang pertama kali
digambar adalah yang level teratas (top level) yang disebut dengan context
diagram. Dari context diagram ini kemudian akan digambar dengan lebih terinci
lagi yang disebut dengan overview diagram (level G). Tiap-tiap proses di
overview diagram akan digambar secara lebih terinci lagi dan disebut dengan
level 1. Tiap-tiap proses di level 1 akan digambar kembali dengan lebih terinci
lagi dan disebut dengan level 2 dan seterusnya sampai tiap-tiap proses tidak
dapat digambar lebih terinci lagi.
4. Gambarlah
bagan berjenjang untuk semua proses yang ada di sistem terlebih dahulu. Bagan
berjenjang (hierarchy chart) digunakan untuk mempersiapkan penggambaran DFD ke
level-level lebih bawah lagi.
5. Gambarlah
sketsa DFD untuk overview diagram (level 0) berdasarkan proses di bagan
berjenjang.
6. Gambarlah
DAD untuk level-level berikutnya yaitu level 1 dst untuk tiap-tiap proses yang
dipecah-pecah sesuai dengan bagan berjenjangnya.
a.
Desain Input Secara Umum
Alat dari input dapat digolongkan kedalam golongan
yaitu alat input langsung dan alat input tidak langsung. Proses dari input
dapat melibatkan dua atau tiga tahapan utama, yaitu data capture (penangkapan
data), data preparation (penyiapan data), dan data entry (pemasukan data). Ada
dua tipe input yaitu input internal dan eksternal.
Langkah-langkah desain input secara umum yaitu :
1.
Menentukan kebutuhan input dari sistem informasi.
2.
Menentukan parameter dari desain input tsb.
Contoh
Desain Input secara Umum, yaitu:
Data Induk
Pegawai
Nomor Induk
Pegawai : 151511008
Nama Pegawai : Ade Laelissiyamah
Alamat : Juntinyuat,
Indramayu
Tempat Lahir : Indramayu
Tanggal
Lahir : 12 Februari
1996
Pendidikan : S1 – Teknik
Informatika
b.
Desain Output Secara Umum
Output (keluaran) adalah produk dari sistem informasi
yang dapat dilihat. Output dapat berupa hasil dari media keras (seperti
misalnya kertas, microfilm) atau hasil di media lunak (berupa tampilan di layar
video). Tipe output yaitu output intern yaitu output yang dimaksudkan untuk
mendukung kegiatan manajemen. Dan output ekstern adalah output yang
didistribusikan kepada pihak luar yang membutuhkannya.
Bentuk atau format dari output dapat berupa
keterangan-keterangan (narrative), tabel atau grafik. Yang paling banyak
dihasilkan adalah output yang berbentuk tabel.
Langkah-langkah desain output secara umum yaitu:
1.
Menentukan kebutuhan output dari sistem informasi.
2.
Menentukan parameter dari desain output tsb.
Contoh
Desain Output secara Umum, yaitu:
Daftar Pegawai
NIP
|
NAMA
|
ALAMAT
|
151511008
|
ADE LAELISSIYAMAH
|
JUNTINYUAT, INDRAMAYU
|
TEMPAT
LAHIR
|
TGL. LAHIR
|
PENDIDIKAN
|
INDRAMAYU
|
12 FEB 1996
|
S1 – TEKNIK INFORMATIKA
|
c.
Desain Database Secara Umum
Basis data (database) merupakan kumpulan dari data
yang saling berhubungan satu sama lainnya, tersimpan di simpanan luar komputer
dan digunakan perangkat lunak tertentu untuk memanipulasinya. Database
merupakan salah satu komponen yang penting dari sistem informasi karena
berfungsi sebagai basis penyedia informasi bagi para pemakainya. Sistem basis
data adalah suatu sistem informasi yang mengintegrasikan kumpulan dari data
yang saling berhubungan satu dengan lainnya dan membuatnya tersedia untuk
beberapa aplikasi yang bermacam-macam di dalam suatu organisasi.
Database dibentuk dari kumpulan file. Sedangkan file
dibentuk dari kumpulan Record. Dan record dibentuk dari kumpulan field.
Sedangkan field merupakan kumpulan dari
item data. Item data dapat berupa huruf, angka atau simbol – simbol
khusus.
Langkah-langkah desain database secara umum yaitu:
1.
Menentukan kebutuhan file dari sistem informasi.
2.
Menentukan parameter dari desain database tsb. : Type
File, Organisasi File & key field dari file tsb. Parameter tersebut,
meliputi:
·
Tipe dari file : file induk, file transaksi, file
sementara (temporary).
·
Media dari file : hardisk, disket, pita magnetik, CD.
·
Organisasi dari file :
fila sequential, random, berindeks.
·
Field kunci dari file.
Analisis
sistem dapat menggunakan formulir berikut untuk mengidentifikasi file database
yang akan didesain, sebagai berikut:

Tabel identifikasi kebutuhan file.

Tabel identifikasi atribut (field) dalam sebuah file.
Tabel identifikasi kebutuhan file.
Tabel identifikasi atribut (field) dalam sebuah file.
d. Desain Teknologi Secara Umum
Teknologi dapat digunakan untuk menerima input, menjalanakan model, menyimpan dan untuk
mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian daripada
sistem secara keseluruhan.
Untuk tahap desain teknologi secara umum, langkah pertama perlu dilakukan oleh analis adalah
mengidentifikasi jenis dari teknologi yang dibutuhkan, baik yang berkaitan dengan penggunaan
hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware yaitu personil yang sudah
terlibat dengan sistem informasi. Kemudian langkah kedua adalah menentukan jumlah yang akan
dibutuhkan dalam penggunaan hardware maupun software untuk sistem informasi tsb.
Teknologi terdiri atas 3 bagian utama, yaitu perangkat
keras (hardware), perangkat lunak (software) dan teknisi (humanware atau
brainware). Teknisi yang mengetahui teknologi dan membuatnya dapat beroperasi.
Kebutuhan teknologi perangkat keras (hardware)
komputer terdiri atas:
1. Alat masukan (media input), adalah
alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa keyboard, scanner,
mouse, barcode, dll.
2. Alat pemroses (media proses), CPU
atau prosessor ini merupakan komponen pemrosesan logika dan aritmatika serta
mengendalikan komputer. Kecepatan pemrosesan ditentukan oleh kecepatan clock
dari control unitnya. Perhitungannya dalam satuan hertz, semakin besar nilainya
semakin cepat clocknya. Contoh Intel Core i7 2.93 Ghz artinya kecepatan clock
dari control unitnya adalah2.93Ghz.
3. Alat keluaran (media output), adalah
alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa
monitor, printer, speaker dll.
4. Simpanan luar (media simpan), media
ini berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang nantinya bisa dibaca
kembali, bisa berupa harddisk, flashdisk, CD, DVD dan yang sudah mulai
ditinggalkan adalah disket. Satuan kapasitasnya adalah bit atau byte, semakin
besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh Harddisk 160GB artinya
kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah160Gigabyte.
Ada beberapa komponen
tambahan yang berfungsi untuk menambah performansi dari komputer itu sendiri,
seperti LANcard, Wifi untuk perangkat networking dengan satuan bitpersecond
(bps), videocard untuk menghasilkan output gambar ke monitor dengan satuan
byte.
Kebutuhan teknologi perangkat lunak (software)
komputer dapat dikategorikan kedalam tiga bagian yaitu:
1. Perangkat lunak sistem operasi, merupakan perangkat
lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur
ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton
Utility.
Saat komputer pertama kali di
hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang
mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal,
memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian,
contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7.
2. Perangkat lunak bahasa pemrograman, merupakan
perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di
rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.
3.
Perangkat lunak paket aplikasi, perangkat lunak aplikasi
merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus
berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata
(Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database
(DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan
database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan
tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada
pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang
terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database),
dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah
aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp
untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat
digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan
adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk
membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar
rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan
matematis).
Contoh Desain Teknologi berbasis web
dalam Sistem Informasi Akademik UMC:
-
Kebutuhan teknologi perangkat keras (hardware)
komputer terdiri atas:
1.
Alat masukan (media input), adalah
keyboard, mouse
2. Alat pemroses (media proses), adalah CPU, Contoh
Intel quad core processor N2920 (2M Cache, 2.0 Ghz) artinya kecepatan dari
control unitnya adalah 2.0 Ghz.
3. Alat keluaran (media output), adalah
printer, monitor, speaker
4. Simpanan luar (media simpan), adalah harddisk,
flashdisk, DVD/CD-ROM drivers, disk drivers. Contoh Harddisk 199 GB artinya
kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah 199 Gigabyte.
-
Kebutuhan teknologi perangkat lunak (software)
komputer dapat dikategorikan kedalam tiga bagian yaitu:
1.
Perangkat lunak sistem operasi, adalah Windows
8
2.
Perangkat lunak bahasa pemrograman, adalah JAVA
3.
Perangkat lunak
paket aplikasi, adalah SIMAKU ONLAN UMC
LAPORAN DESAIN SECARA UMUM
Setelah komponen-komponen sistem
informasi di desain secara umum, maka laporan mengenai ini perlu dibuat dan
diberikan kepada pemakai sistem dan manajemen. Pemakai sistem dan manajemen
dapat memberikan pendapat-pendapat dan usulan-usulan perbaikan dari desain ini.
Melalui laporan desain secara umum ini, analisis sistem mengkonfirmasikan
kepada pemakai sistem dan manajemen apakah benar sistem informasi seperti ini
yang mereka butuhkan. Bila desain secara umum ini telah benar, selanjutnya
desain secara rinci tinggal mengacu pada desain secara umum .