BAB I
PENGENALAN KECERDASAN BUATAN
1. Definisi Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence merupakan salah
satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat
melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal
diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun
seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi
kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat
hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk
mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
Manusia bisa menjadi pandai dalam
menyelesaikan segala permasalahan di dunia ini karena manusia mempunyai
pengetahuan dan pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari cara mempelajarinya.
Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja
diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namun bekal
pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan
penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang
mereka miliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia
dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan
masalah dengan baik. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik,
namun tanpa dibekali pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga
tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik (Sri Kusumadewi, 2003).
Berikut ini adalah definisi menurut
para ahli :
Rich and Knight [1991]
Kecerdasan
Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan
hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
H.A Simon [1987]
Kecerdasan
buatan (artificial intelligence) merupakan kawasanpenelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal
yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas.
Encyclopedia Britannica
Kecerdasan
Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi
pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan,
dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan
sejumlah aturan.
Tujuan dari kecerdasan buatan
menurut Winston dan Prendergast [1984]:
1.
Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2.
Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3.
Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan
entrepreneurial)
3.
Kecerdasan
Alami Dan Kecerdasan Buatan
Jika dibandingkan dengan kecerdasan alami (kecerdasan
yang dimiliki oleh manusia).
Kecerdasan buatan memiliki keuntungan komersial,
antara lain:
1.
Kecerdasan buatan
lebih bersifat permanen.
Kemampuan kecerdasan buatan tidak akan pernah berubah
selama programnya tidak diubah oleh programmer. Berbeda dengan kecerdasan alami,
manusia sifatnya pelupa dan makin lama makin tua hingga berpikirnya berkurang
seiring bertambahnya waktu, sehingga kemampuan kecerdasan alami bersifat tidak
permanen.
2.
Kecerdasan buatan
lebih mudah diduplikasi dan disebarkan.
Misalnya, pemerintah membutuhkan 10.000 orang pakar
penyakit jantung untuk ditempatkan diseluruh Indonesia. Bayangkan kalau
pemerintah harus menyekolahkan anak bangsa sejumlah 10.000 orang, mulai dari SD
sampai lulus sarjana kedokteran spesialis penyakit jantung. Waktu yang
dibutuhkan maksimal 20 tahun. Jika biaya pendidikan 1 orang 100 juta. Maka
untuk 10.000 orang biaya yang diperlukan adalah 1 triliun. Belum lagi jika meninggal
sebelum jadi sarjana. Belum lagi pemerintah akan kesulitan mendistribusikan
mereka ke pelosok Indonesia. Hal ini sangat tidak efisien. Sementara itu
kecerdasan buatan, pemerintah cukup membuat 1 sistem pakar penyakit jantung
dengan waktu yang relative cepat dengan biaya jauh lebih murah. Proses
duplikasi dan pendistribusiannya ke pelosok tanah air pun sangat mudah.
3.
Kecerdasan buatan
bersifat konsisten.
Misalkan saja telah dibuat sistem pakar hakim
pengadilan untuk mengadili kasus-kasus pidana di Indonesia. Untuk kasus yang
sama solusi dan keputusan yang dibuat oleh kecerdasan buatan tidak pernah
berubah. Berbeda dengan kecerdasan alami, arti kata hakim bisa berubah menjadi
“hubungi aku kalau ingin menang”. Solusi dan keputusan oleh kecerdasan alami
bisa berubah-ubah tergantung orang yang terkena kasus telah menghubungi hakim
atau tidak.
4.
Kecerdasan buatan
dapat di dokumentasi
Kecerdasan buatan dapat didokumentasi karena disimpan
di dalam hardisk dan pencarian data relative mudah dilacak. Sedangkan
kecerdasan alami sangat sulit dilakukan karena sifat manusia pelupa
5.
Kecerdasan buatan
dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami.
Tentu saja kerena kecepatan berpikir dari sebuah prosesor
jauh lebih cepat dibanding kecepatan berpikir dari otak manusia.
Sementara itu, kecerdasan alami memberikan keuntungan
sebagai berikut:
1.
Kreatif.
Pengetahuan seorang manusia selalu bertambah seiring dengan perkembangan waktu.
Sifat bosan manusia mengakibatkan ia harus berpikir kreatif untuk mencari
solusi terbaru. Berbeda dengan kecerdasan buatan, penambahan pengetahuan harus
dilakukan pada sistem yang telah dibangun.
2.
Pikiran manusia
dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
4.
Subdisiplin
Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan
Lingkup utama kecerdasan buatan :
1.
Sistem Pakar (expert system)
Adalah suatu sistem yang dirancang untuk dapat
menirukan keahlian seorang pakar dalam menjawab pertanyaan dan memecahkan suatu
masalah. Dengan bantuan system pakar seseorang yang bukan ahli/pakar dapat
menjawab pertanyaan, menyelesaikan masalah serta mengambil keputusan yang
biasanya dilakukan oleh seorang pakar.
2.
Robotika dan
sistem sensor (robotics and sensory
systems)
Robotika adalah perpaduan antara disiplin ilmi,
khususnya mekanik, elektronik dan computer. Perpaduan mekanik dan elektronik
bisa tercipta robot sederhana. Sedangkan mekanik dan elektronik ditambah unsusr
komputer (khususnya pemrograman) sebagai otak buatan, terciptalah robot yang
cerdas. Robot adalah system atau alat yang digunakan untuk menggantikan kinerja
manusia secara otomatis. Agar bisa berfungsi maka robot harus bisa menerima
input lingkungannya. Berarti harus menggunakan system sensor untuk mendeteksi
posisi yang ada disekitarnya.
3.
Computer vision
Computer vision adalah salah satu cabang ilmu
pengetahuan yang mepelajari bagaimana computer dapat mengenali objek yang
diamati atau diobservasi.
4.
Game Playing
Game adalah permainan yang menggunakan media
elektronik.
5.
Lingkup
Kecerdasan Buatan Pada Aplikasi Komersial
Permasalahan manusia semakin bertambah seiring dengan
perkembangan zaman. Oleh karena itu, bantuan dari kemajuan teknologi sangat
dibutuhkan untuk mengatasi masalah tersebut, khususnya teknologi kecerdasan
buatan. Dalam kehidupan manusia, kecerdasan buatan dapat membantu dalam
berbagai bidang berikut :
1.
Bidang
lalu-lintas udara
Komputer digunakan untuk mengatur lalu-lintas udara (Air Traffic Controllers/ATC) yang
dipakai para pilot untuk mendapatkan keterangan mengenai keadaan lalu-lintas
udara seperti radar, cuaca, dan navigasi.
2.
Bidang kesehatan
Melalui sistem pakar, komputer digunakan untuk
mendiagnosis penyakit, monitoring kondisi pasien, dan memberikan treatment yang
cocok, USG, dan lain-lain.
3.
Bidang pertanian
Komputer digunakan untuk mengontrol robot yang
melakukan control terhadap penyiraman tanaman, pemilihan hasil panen,
pemangkasan tanaman dan tugas-tugas lainnya yang ada dalam dunia pertanian.
Sumber
:
elearning.stth-medan.ac.id
(Diakses Pukul 11:00 WIB - Kamis,
12 Oktober 2017)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar