Senin, 24 April 2017

SISTEM TERDISTRIBUSI



JUDUL SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA
 
1.           Perancangan Sistem Informasi Pendekatan Secara Terstruktur
Sumber Internet :
1.        Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web dengan PHP dan MySQL
2.        Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Produk Berbasis Web
3.        Perancangan Sistem Informasi Pada Toko Sahabat
4.        Sistem Informasi Pengiriman Barang Berbasis Web dengan Metode Transshipment
5.        Pengembangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web
6.        Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa Yogyakarta Dengan Layanan Web dan WAP
7.        Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran dan Persediaan Barang PT. Nycomed Amersham
8.        Perancangan Perangkat Lunak Tender untuk Jasa Konsultan
9.        SET Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) PT. LEN
10.    Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching

2.             Perancangan Sistem Informasi Pendekatan Secara Terstruktur
Sumber Perpustakaan:
1.        Perangkat Lunak Sistem Informasi Pegawai PT. Stannia Bineka Jasa
2.        Perangkat Lunak Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang Sakit
3.        Analisa & Perancangan Sistem Monitoring Inventaris Barang PT. LEN
4.        Implementasi SMS gateway dengan menggunakan bahasa alami dalam sistem                    informasi perdagangan (Studi Kasus Toko Amanna)
5.    Studi dan Implementasi Konsep Business to Costumer dengan Teknologi M-Commerce berbasis WAP
6.      Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Perpustakaan Umum Daerah di             Singaraja
7.        Sistem Aplikasi Try Out SPMB dan EBTANAS Berbasis Web Menggunakan PHP            MySQL
8.        Aplikasi Logika Fuzzy untuk Prediksi Penyakit dengan Metode Criteria Decision   Making
9.        Sistem Informasi Eksekutif untuk Perencanaan Tata Letak Anak Cabang Perusahaan (Studi Kasus Bank PD. BPR Bapas 69 Magelang)
10.    Membangun Aplikasi Pustaka (Pusat Data Informatika) Berbasis Web

3.             Perancangan Sistem Informasi Pendekatan Secara Objek
Sumber Internet :
1.        Sistem Informasi Akademik Berbasis Android pada STMIK Global Informatika Multi      Data Palembang
2.        Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dalam Bentuk Buku Saku   Digital untuk Mata Pembelajaran Akutansi Kompetensi Dasar Membuat Ikhtisar            Siklus Akutansi Perusahaan Jasa di Kelas XI MAN 1 Yogyakarta Tahun 2014/2015
3.        Perancangan Aplikasi Penjualan Batik Berbasis Android
4.        Sistem Penjualan Pada Perangkat Bergerak Berbasis Android Menggunakan Web Service
5.        Pembangunan Sistem Aplikasi Penyewaan Mobil Berbasis Android Studi Kasus di            CV Abu Sulaeman Rent Car
6.        Aplikasi Penanda Lokasi Peta Digital Berbasis Mobile GIS pada Smartphone         Android
7.        Pengenalan Dan Pembelajaran Cara Membaca Alquran (Ilmu Tajwid) Berbasis       Mobile Android
8.        Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Geografis Kampus Universitas Diponegoro Berbasis Android
9.        Penerapan Teknologi Augmented Reality pada aplikasi katalog rumah berbasis       android
10.    Aplikasi Toko Tas Online Berbasis Android

4.             Perancangan Sistem Informasi Pendekatan Secara Objek
Sumber Perpusatakaan :
1.        Perancangan Aplikasi Layanan Mobile Informasi Administrasi Akademik Berbasis             Android Menggunakan WebService
2.        Perancangan Aplikasi Penjualan BatIK Berbasis Android
3.        Perancangan Aplikasi Keamanan Short Message Service (SMS) Dengan Kriptografi           One Time Pad Pada Handpone Java Android
4.        Aplikasi Tracking Pengiriman Paket Berbasis Android
5.        Aplikasi Untuk Pemetaan Posisi Dengan Menggunakan GPS dan Smartphone        Berbasis Android Dengan Studi Kasus Peta Kampus
6.        Prototipe Sistem Keamanan Berkendara Berbasis Android
7.        Aplikasi Mobile Pencarian Hotel Terdekat Di Yogyakarta
8.        Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Buta Warna Berbasis Android
9.        Perancangan Aplikasi Android Untuk Mengukur Indeks Massa Tubuh
10.    Aplikasi Kamus Arti Kata Istilah Komputer Berbasis Android

5.             Perancangan Sistem Pakar
Sumber Internet :
1.        Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Asma Pada Orang Tua
2.        Aplikasi Sistem Pakar Berbasis Web Untuk Diagnosa Penyakit Gigi dan Mulut
3.        Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Kerusakan Televisi dengan Metode Forward      Chaining Menggunakan PHP dan MySQL
4.        Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman Cabai Merah dengan Metode Backward            Chaining Berbasis Web
5.        Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis pada Sistem Komputer
6.        Aplikasi Sitem Pakar Diagnosis Pada Penyakit Ayam
7.        Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis
8.        Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada MobilToyota Kijang
9.        Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis
10.    Sistem Pakar Untuk Konsultasi Kesehatan

6.             Perancangan Sistem Pakar
Sumber Perpustakaan :
1.         Pembangunan Shell Sistem Pakar Klasifikasi dengan Representasi Decision Tree
2.         Aplikasi Sistem Pakar Pemilihan Printer dan Monitor Bagi Customer di HEXA COMPUTER
3.         Sistem Pakar Akupressure
4.         Sistem Pakar untuk Diagnosis Penderita HIV/AIDS
5.         Sistem Pakar Anamnesa Keterlambatan Perkembangan Anak
6.         Desain Dan Implementasi Sistem Pakar Virtual Psychologist Dalam Mengatasi Stress
7.         Sistem Pendukung Penentuan Minat dan Kecocokan Bidang Kerja dengan Menggunakan             Sistem Pakar
8.         Sistem Pakar Deteksi Penyakit Kanker Menggunakan Pendekatan Naive Bayesian
9.         Sistem Pakar Deteksi Interaksi Obat
10.     Aplikasi Sistem Pakar Penentuan Profil Manusia Berdasarkan Konsep Passion

7.             Perancangan Sistem Jaringan
Sumber Internet :
1.        Aplikasi Model Jaringan Saraf Tiruan untuk Memprediksi Hasil Test Psikologi        dengan Metode Backpropagation
2.        Rancang Bangun Sistem Keamanan Jaringan Komputer dengan Menggunakan       Metode Port Knocking
3.        Sistem Pendeteksi Serangan pada Jaringan Komputer Menggunakan Snort Berbasis           SMS Gateway
4.        Perancangan Sistem Monitoring Perangkat Jaringan Berbasis SNMP
5.        Analisis dan Perancangan Jaringan Komputer
6.        Perancangan Jaringan Wireless Local Area Network pada Dinas Pemerintah Kota Semarang
7.        Membangun Aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) Berbasis Web Untuk Sistem Jaringan Jalan Dalam Wilayah Dinas Pekerjaan Umum Binamarga Propinsi  Daerah Istimewa Yogyakarta (DPU BIMA DIY)
8.        Aplikasi Simulasi Untuk Sistem Jaringan Syaraf Tiruan
9.        Penerapan Algoritma Semut Untuk Pemecahan Masalah Spanning Tree Pada Kasus           Pemasangan Jaringan Kabel Telepon
10.    Aplikasi Learning Vector Quantization Dalam Jaringan Saraf Tiruan Untuk            Merekomendasikan Lokasi Rumah Tinggal

8.             Perancangan Sistem Jaringan
Sumber Perpustakaan  :
1.         Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer pada Jaringan Komputer
2.         Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal
3.         Rancangan Jaringan Komputer Baru Sekolah Tinggi Teknologi Telkom dengan Menggunakan Teknologi Virtual LAN
4.         Implementasi Protokol Netblt Berbasis Sistem Operasi Unix untuk Aplikasi Multimedia pada Jaringan Komputer
5.         Implementasi Metode Bayesian Multiple Hypotesis Tracking pada Sistem Pendeteksian Serangan dan Gangguan Jaringan Komputer
6.         Pembangunan Perangkat Lunak Alat Bantu Analisa Traffik Data Internet Studi Kasus pada jaringan Komputer PT. Trada Group
7.         Game Pesawat Terbang Berbasis Jaringan Komputer
8.         Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer pada Jaringan Komputer
9.         Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal
10.     Rancangan Jaringan Komputer Baru Sekolah Tinggi Teknologi Telkom dengan Menggunakan Teknologi Virtual LAN

9.             Perancangan Sistem Multimedia
Sumber Internet :
1.         Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Berbasis Android untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar
2.         Ensiklopedia Komputer Digital Berbasis Multimedia
3.         Aplikasi Pembelajaran Sistem Tata Surya untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Multimedia
4.         Aplikasi Multimedia untuk Teknik Permainan Bola Voli Berbasis Web
5.         Media Pembelajaran Aritmatika Komputer (Studi Kasus Materi Konversi Bilangan
6.         Pembangunan Prospektus STT Telkom Interaktif Berbasis Multimedia
7.         Aplikasi Tutorial Cara Cepat Belajar Membaca Al Qur’an pada Anak Berbasis Multimedia
8.         Perangkat Lunak Ensiklopedi Pesawat Tempur Bermesin Jet Produksi Amerika Berbasiskan Multimedia
9.         Perangkat Lunak Tuntunan Shalat Wajib untuk Remaja Berbasis Multimedia
10.     Perangkat Ajar Pembelajaran Bermain Gitar Berbasis Multimedia

10.         Perancangan Sistem Multimedia
Sumber Perpustakaan :
1.        Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengukuran Kontribusi Teknologi Voip PT. Telkom Dengan Model Teknometrik (Study Kasus: Divisi Multimedia Subdivisi Voip)
2.        Aplikasi Multimedia Web Browser pada Sistem Operasi Microsoft Windows
3.        Implementasi Protokol Netblt Berbasis Sistem Operasi Unix untuk Aplikasi Multimedia pada Jaringan Komputer
4.        Sistem Pemasaran Produk Berbasis Multimedia Message Service
5.        Analisa Penurunan Kualitas Citra yang terjadi pada MMS (Multimedia Messaging Service)
6.        Sistem Informasi Manasik Haji Berbasis Multimedia
7.        Implementasi Pemrograman Multimedia pada Masalah Pendidikan Thaharah & Shalat Bagi Anak-anak
8.        Sistem Multimedia pada Pendidikan : Perancangan Prototipe Alat Bantu Pengajaran Berbasis Komputer tentang Sistem Multimedia
9.        Tuntunan Sholat Berbasis Multimedia
10.    Perancangan Sistem Informasi Advertising dengan Data Grafis dan Data Suara dalam Bentuk Multimedia ditinjau dari Bidang IMK

11.         Perancangan Sistem Robotika Dan Game
Sumber Internet :
1.        Rancang Bangun Aplikasi Game Perang Pesawat dengan Menggunakan Macromedia Flash MX
2.        Rancang Bangun Aplikasi Game Merapikan Kamar Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX
3.        Pengembangan Game Edukasi Lingkungan Berbasis Android
4.        Robot Line Follower PID Sebagai Media Pembelajaran Aplikasi Mikro Kontroller di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Yogyakarta
5.        Analisis dan Perancangan Game Edukasi “Need For Safety” sebagai Sarana Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas
6.        Rancangan dan Pembuatan Game Edukasi Tajwid Mania Berbasis Android
7.        Rancang Bangun Game Edukasi Huruf Hijaiyah pada Aplikasi Mobile
8.        Membangun Aplikasi Multimedia Edukatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar
9.        Rancang Bangun Aplikasi Action and Strategy Games Pasukan Anti Teroris Menggunakan Teknologi J2ME
10.    Implementasi Basis Data Terdistribusi Dengan Fasilitas Recovery Pada Aplikasi Otomasi Perhitungan Fund Managament Di PT. (Persero) Asuransi Kesehatan Indonesia Jakarta



12.         Perancangan Sistem Robotika Dan Game
Sumber Perpustakaan :
1.         Game Programming Perang Pesawat Sukhoi Mission 1 Menggunakan Action Script Macromedia Flash Mx Dan Adobe Affter Effect 5.5
2.         Program Game Sketboard Jet Dengan Menggunakan Action Script Pada Flash Mx
3.         Rancang Bangun Game Brake-Out Pada Mobile Phone Dengan Menggunakan J2me (Java 2 Micro Edition)
4.         Desain Dan Implementasi Skill Dan Action Games Menggunakan Dark Basic Dengan Study Kasus Road Race Game
5.         Penyelesaian Game Tic Tac Toe Menggunakan Heuristic Search
6.         Rancang Bangun Aplikasi Game Shoot The Duck pada Ponsel Berbasis Java Menggunakan MIDP (Mobile Information Device Profile) 2.0
7.         Pembacaan Sinyal DTMF sebagai Parameter dalam Sebuah Game Sederhana
8.         Implementasi J2ME pada Game Strategy Perang Pangeran Cokro
9.         Rancang Bangun Aplikasi Action Games Perang Robot Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX
10.     Side Scrolling Game Black Hawk Menggunakan Konsep Polymorphism dengan Macromedia Flash MX 2004



Tidak ada komentar:

Posting Komentar