JUDUL SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA
1. Perancangan
Sistem Informasi Pendekatan Secara Terstruktur
Sumber
Internet :
1.
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru
Berbasis Web dengan PHP dan MySQL
2.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan
dan Pemesanan Produk Berbasis Web
3.
Perancangan Sistem Informasi Pada Toko
Sahabat
4.
Sistem Informasi Pengiriman Barang
Berbasis Web dengan Metode Transshipment
5.
Pengembangan Sistem Informasi
Kepegawaian Berbasis Web
6.
Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa
Yogyakarta Dengan Layanan Web dan WAP
7.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran
dan Persediaan Barang PT. Nycomed Amersham
8.
Perancangan Perangkat Lunak Tender untuk Jasa
Konsultan
9.
SET Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Sumber
Daya Manusia (SDM) PT. LEN
10. Deteksi Muka
Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
2.
Perancangan
Sistem Informasi Pendekatan Secara Terstruktur
Sumber
Perpustakaan:
2.
Perangkat Lunak Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang
Sakit
4.
Implementasi SMS gateway dengan menggunakan bahasa
alami dalam sistem informasi
perdagangan (Studi Kasus Toko Amanna)
5. Studi dan Implementasi Konsep Business to Costumer
dengan Teknologi M-Commerce
berbasis WAP
6. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Perpustakaan
Umum Daerah di Singaraja
9.
Sistem Informasi Eksekutif untuk Perencanaan Tata
Letak Anak Cabang Perusahaan (Studi Kasus Bank PD. BPR Bapas 69 Magelang)
10. Membangun
Aplikasi Pustaka (Pusat Data Informatika) Berbasis Web
3.
Perancangan
Sistem Informasi Pendekatan Secara Objek
Sumber
Internet :
1.
Sistem Informasi Akademik Berbasis
Android pada STMIK Global Informatika Multi Data
Palembang
2.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis
Android dalam Bentuk Buku Saku Digital
untuk Mata Pembelajaran Akutansi Kompetensi Dasar Membuat Ikhtisar Siklus Akutansi Perusahaan Jasa di
Kelas XI MAN 1 Yogyakarta Tahun 2014/2015
3.
Perancangan Aplikasi Penjualan Batik
Berbasis Android
4.
Sistem Penjualan Pada Perangkat Bergerak
Berbasis Android Menggunakan Web Service
5.
Pembangunan Sistem Aplikasi Penyewaan
Mobil Berbasis Android Studi Kasus di CV
Abu Sulaeman Rent Car
6.
Aplikasi Penanda Lokasi Peta Digital Berbasis Mobile
GIS pada Smartphone Android
7.
Pengenalan Dan Pembelajaran Cara Membaca Alquran (Ilmu
Tajwid) Berbasis Mobile Android
8.
Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Geografis Kampus
Universitas Diponegoro Berbasis Android
9.
Penerapan Teknologi Augmented Reality pada aplikasi
katalog rumah berbasis android
10. Aplikasi
Toko Tas Online Berbasis Android
4.
Perancangan
Sistem Informasi Pendekatan Secara Objek
Sumber
Perpusatakaan :
1.
Perancangan Aplikasi Layanan Mobile Informasi
Administrasi Akademik Berbasis Android
Menggunakan WebService
2.
Perancangan Aplikasi Penjualan BatIK Berbasis Android
3.
Perancangan Aplikasi Keamanan Short Message Service
(SMS) Dengan Kriptografi One
Time Pad Pada Handpone Java Android
4.
Aplikasi Tracking Pengiriman Paket Berbasis Android
5.
Aplikasi Untuk Pemetaan Posisi Dengan Menggunakan GPS
dan Smartphone Berbasis Android
Dengan Studi Kasus Peta Kampus
6.
Prototipe Sistem Keamanan Berkendara Berbasis Android
7.
Aplikasi Mobile Pencarian Hotel Terdekat Di Yogyakarta
8.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Buta Warna Berbasis
Android
9.
Perancangan Aplikasi Android Untuk Mengukur Indeks Massa
Tubuh
10. Aplikasi
Kamus Arti Kata Istilah Komputer Berbasis Android
5.
Perancangan
Sistem Pakar
Sumber
Internet :
1.
Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Asma
Pada Orang Tua
2.
Aplikasi Sistem Pakar Berbasis Web Untuk
Diagnosa Penyakit Gigi dan Mulut
3.
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Kerusakan
Televisi dengan Metode Forward Chaining
Menggunakan PHP dan MySQL
4.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tanaman
Cabai Merah dengan Metode Backward Chaining
Berbasis Web
5.
Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis pada
Sistem Komputer
6.
Aplikasi Sitem Pakar Diagnosis Pada
Penyakit Ayam
7.
Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa
Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis
8.
Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar
Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada MobilToyota Kijang
9.
Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa
Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis
10. Sistem
Pakar Untuk Konsultasi Kesehatan
6.
Perancangan
Sistem Pakar
Sumber
Perpustakaan :
1.
Pembangunan Shell Sistem Pakar
Klasifikasi dengan Representasi Decision Tree
2.
Aplikasi Sistem Pakar Pemilihan Printer
dan Monitor Bagi Customer di HEXA COMPUTER
3.
Sistem Pakar Akupressure
4.
Sistem Pakar untuk Diagnosis Penderita
HIV/AIDS
5.
Sistem Pakar Anamnesa Keterlambatan
Perkembangan Anak
6.
Desain Dan Implementasi Sistem Pakar
Virtual Psychologist Dalam Mengatasi Stress
7.
Sistem Pendukung Penentuan Minat dan
Kecocokan Bidang Kerja dengan Menggunakan Sistem
Pakar
8.
Sistem Pakar Deteksi Penyakit Kanker
Menggunakan Pendekatan Naive Bayesian
9.
Sistem Pakar Deteksi Interaksi Obat
10. Aplikasi
Sistem Pakar Penentuan Profil Manusia Berdasarkan Konsep Passion
7.
Perancangan
Sistem Jaringan
Sumber
Internet :
1.
Aplikasi Model Jaringan Saraf Tiruan
untuk Memprediksi Hasil Test Psikologi dengan
Metode Backpropagation
2.
Rancang Bangun Sistem Keamanan Jaringan
Komputer dengan Menggunakan Metode
Port Knocking
3.
Sistem Pendeteksi Serangan pada Jaringan
Komputer Menggunakan Snort Berbasis SMS
Gateway
4.
Perancangan Sistem Monitoring Perangkat
Jaringan Berbasis SNMP
5.
Analisis dan Perancangan Jaringan
Komputer
6.
Perancangan Jaringan Wireless Local Area
Network pada Dinas Pemerintah Kota Semarang
7.
Membangun Aplikasi Sistem Informasi
Geografis (SIG) Berbasis Web Untuk Sistem Jaringan Jalan Dalam Wilayah Dinas
Pekerjaan Umum Binamarga Propinsi Daerah
Istimewa Yogyakarta (DPU BIMA DIY)
8.
Aplikasi Simulasi Untuk Sistem Jaringan
Syaraf Tiruan
9.
Penerapan Algoritma Semut Untuk
Pemecahan Masalah Spanning Tree Pada Kasus Pemasangan
Jaringan Kabel Telepon
10.
Aplikasi Learning Vector Quantization
Dalam Jaringan Saraf Tiruan Untuk Merekomendasikan
Lokasi Rumah Tinggal
8.
Perancangan
Sistem Jaringan
Sumber
Perpustakaan :
1.
Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer
pada Jaringan Komputer
2.
Perancangan dan Implementasi Jaringan
Komputer Sistem Diskless-Terminal
3.
Rancangan Jaringan Komputer Baru Sekolah
Tinggi Teknologi Telkom dengan Menggunakan Teknologi Virtual LAN
4.
Implementasi Protokol Netblt Berbasis
Sistem Operasi Unix untuk Aplikasi Multimedia pada Jaringan Komputer
5.
Implementasi Metode Bayesian Multiple
Hypotesis Tracking pada Sistem Pendeteksian Serangan dan Gangguan Jaringan
Komputer
6.
Pembangunan Perangkat Lunak Alat Bantu
Analisa Traffik Data Internet Studi Kasus pada jaringan Komputer PT. Trada
Group
7.
Game Pesawat Terbang Berbasis Jaringan
Komputer
8.
Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer
pada Jaringan Komputer
9.
Perancangan dan Implementasi Jaringan
Komputer Sistem Diskless-Terminal
10. Rancangan
Jaringan Komputer Baru Sekolah Tinggi Teknologi Telkom dengan Menggunakan Teknologi
Virtual LAN
9.
Perancangan
Sistem Multimedia
Sumber
Internet :
1.
Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Matematika Berbasis Android untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar
2.
Ensiklopedia Komputer Digital Berbasis
Multimedia
3.
Aplikasi Pembelajaran Sistem Tata Surya
untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Multimedia
4.
Aplikasi Multimedia untuk Teknik
Permainan Bola Voli Berbasis Web
5.
Media Pembelajaran Aritmatika Komputer
(Studi Kasus Materi Konversi Bilangan
6.
Pembangunan Prospektus STT Telkom
Interaktif Berbasis Multimedia
7.
Aplikasi Tutorial Cara Cepat Belajar
Membaca Al Qur’an pada Anak Berbasis Multimedia
8.
Perangkat Lunak Ensiklopedi Pesawat
Tempur Bermesin Jet Produksi Amerika Berbasiskan Multimedia
9.
Perangkat Lunak Tuntunan Shalat Wajib
untuk Remaja Berbasis Multimedia
10.
Perangkat Ajar Pembelajaran Bermain
Gitar Berbasis Multimedia
10.
Perancangan
Sistem Multimedia
Sumber
Perpustakaan :
1.
Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan
Pengukuran Kontribusi Teknologi Voip PT. Telkom Dengan Model Teknometrik (Study
Kasus: Divisi Multimedia Subdivisi Voip)
2.
Aplikasi
Multimedia Web Browser pada Sistem
Operasi Microsoft Windows
3.
Implementasi Protokol Netblt Berbasis
Sistem Operasi Unix untuk Aplikasi Multimedia pada Jaringan Komputer
4.
Sistem Pemasaran Produk Berbasis
Multimedia Message Service
5.
Analisa Penurunan Kualitas Citra yang
terjadi pada MMS (Multimedia Messaging Service)
6.
Sistem Informasi Manasik Haji Berbasis
Multimedia
7.
Implementasi Pemrograman Multimedia pada
Masalah Pendidikan Thaharah & Shalat Bagi Anak-anak
8.
Sistem Multimedia pada Pendidikan :
Perancangan Prototipe Alat Bantu Pengajaran Berbasis Komputer tentang Sistem
Multimedia
9.
Tuntunan Sholat Berbasis Multimedia
10. Perancangan
Sistem Informasi Advertising dengan Data Grafis dan Data Suara dalam Bentuk Multimedia
ditinjau dari Bidang IMK
11.
Perancangan
Sistem Robotika Dan Game
Sumber
Internet :
1.
Rancang
Bangun Aplikasi Game Perang Pesawat dengan Menggunakan Macromedia
Flash MX
2.
Rancang Bangun Aplikasi Game Merapikan
Kamar Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX
3.
Pengembangan Game Edukasi Lingkungan
Berbasis Android
4.
Robot Line Follower PID Sebagai Media
Pembelajaran Aplikasi Mikro Kontroller di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika
Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Yogyakarta
5.
Analisis dan Perancangan Game Edukasi
“Need For Safety” sebagai Sarana Pengenalan Rambu-Rambu Lalu Lintas
6.
Rancangan dan Pembuatan Game Edukasi
Tajwid Mania Berbasis Android
7.
Rancang Bangun Game Edukasi Huruf
Hijaiyah pada Aplikasi Mobile
8.
Membangun Aplikasi Multimedia
Edukatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar
9.
Rancang Bangun Aplikasi Action and
Strategy Games Pasukan Anti Teroris Menggunakan Teknologi J2ME
10. Implementasi
Basis Data Terdistribusi Dengan Fasilitas Recovery Pada Aplikasi Otomasi
Perhitungan Fund Managament Di PT. (Persero) Asuransi Kesehatan Indonesia
Jakarta
12.
Perancangan
Sistem Robotika Dan Game
Sumber
Perpustakaan :
1.
Game Programming Perang Pesawat
Sukhoi Mission 1 Menggunakan Action Script Macromedia Flash Mx Dan
Adobe Affter Effect 5.5
2.
Program Game Sketboard Jet Dengan
Menggunakan Action Script Pada Flash Mx
3.
Rancang Bangun Game Brake-Out Pada
Mobile Phone Dengan Menggunakan J2me (Java 2 Micro Edition)
4.
Desain Dan Implementasi Skill Dan Action
Games Menggunakan Dark Basic Dengan Study Kasus Road Race Game
5.
Penyelesaian Game Tic Tac Toe
Menggunakan Heuristic Search
6.
Rancang Bangun Aplikasi Game Shoot The
Duck pada Ponsel Berbasis Java Menggunakan MIDP (Mobile Information Device
Profile) 2.0
7.
Pembacaan Sinyal DTMF sebagai Parameter
dalam Sebuah Game Sederhana
8.
Implementasi J2ME pada Game Strategy
Perang Pangeran Cokro
9.
Rancang Bangun Aplikasi Action Games
Perang Robot Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX
10. Side
Scrolling Game Black Hawk Menggunakan Konsep Polymorphism dengan Macromedia
Flash MX 2004
Tidak ada komentar:
Posting Komentar